🙃😉😌😃😆86 계층 구조 예제 :) https://github.com/eazuooz/YamYamEngine/commit/89bee1b4401ce4ca8d129cb82cbb1294f0cd26bc Hirearchy Transform · eazuooz/YamYamEngine@89bee1b Show file tree Showing 5 changed files with 45 additions and 35 deletions. github.com 부모-변환 아키텍처는 게임 오브젝트를 계층 구조로 구성하는 방식입니다. 부모라는 개념은 한 오브젝트(자식)가 다른 오브젝트(부모)에 붙어 있고 다른 오브젝트의 움직임을 따르는 오브젝트를 함께 그룹화하는 데 사용됩니다. 한 개체가 다른 개체의 자식으로 설정되면 부모의 위치, 회전 및 배율을 상속받습니.. 2023. 2. 7. 두 개 이상의 카메라 사용 예제 :) https://github.com/eazuooz/YamYamEngine/commit/553cd747d498851b5ed23370015a7a68b333bedc cameras rendering · eazuooz/YamYamEngine@553cd74 Show file tree Showing 16 changed files with 198 additions and 39 deletions. github.com 게임 프로그래밍에서 멀티 카메라 시스템은 게임 세계의 다양한 시점을 화면에 동시에 표시하는 데 사용되는 기술입니다. 이 기술은 일반적으로 게임에서 플레이어가 시점을 더 잘 제어하고 게임의 시각적 매력을 향상시키기 위해 사용됩니다. 멀티 카메라 시스템은 일반적으로 게임 월드 내에서 서로 다른 위치와 .. 2023. 2. 6. World View Projection 변환 예제 :) https://github.com/eazuooz/YamYamEngine/commit/5746341cee3f322346b6f0f90fb69db6e121ce48#diff-4da099d09d596674ef3104953885d51bd55ca72a394800f0a83f9a457cd5e3de View, Projection Matrix · eazuooz/YamYamEngine@5746341 Show file tree Showing 23 changed files with 385 additions and 117 deletions. github.com 3차원 공간을 설계하는 방법은 크게 두가지로 구분된다. Z값이 모니터 뒤쪽으로 증가하는 왼손 좌표계와 z값이 모니터 앞쪽으로 증가하는 오른손 좌표계이다. 하나의 .. 2023. 1. 11. 스마트 포인터 C++ 프로그램에서 new 키워드를 사용하여 동적으로 할당 받은 메모리는, 반드시 delete 키워드를 사용하여 해제 해야 합니다. C++에서는 메모리 누수 (memory leak)으로부터 프로그램의 안정성을 보장하기 위해 스마트 포인터를 제공하고 있습니다. 스마트 포인터(smart pointer)란 포인터처럼 동작하는 클래스 템플릿으로, 사용이 끝난 메모리를 자동으로 해제해 줍니다. 스마트 포인터의 동작 보통 new 키워드를 사용해 기본 포인터가 실제 메모리를 가리키도록 초기화한 후에, 기본 포인터를 스마트 포인터에 대입하여 사용합니다. 이렇게 정의된 스마트 포인터의 수명이 다하면 소멸자는, delete키워드를 사용하여 할당된 메모리를 자동으로 해제합니다. 따라서 new 키워드가 반환되는 주소값을 스마.. 2023. 1. 3. 벡터의 외적 외적의 결과는 언제나 3차원 벡터가 된다. 이는 연산 결과가 항상 스칼라로 나오는 내적과 대비된다. 외적 계산식의 패턴은 x성분의 결과를 만들기 위해서 x와 관련없는 나머지 두 성분 Y, z 를 결합해 만든다는 것이다. 나머지 y, z를 만들떄도 동일하다. 외적은 교환 법칙이 성립하지 않는다. 뺄셈에서 두 수의 순서를 바꾸어서 계산하는 것처럼 외적도 순서를 바꾸면 반대 방향의 벡터가 나온다. U x V = -V x U 외적은 결합법칙도 성립하지 않는다. 하지만 덧셈에 대한 분배법칙은 성립한다. U x (V + W) = U x V + U x W 내적 외적 계산 결과 스칼라 벡터 교환 법칙 O X 결합 법칙 X X 분배 법칙 O O 연산 방법 같은 요소 사용 다른 요소 사용 이렇게 서로 대립되는 내적과 외적.. 2023. 1. 2. 시야 판별 (앞뒤 판별) 2023. 1. 2. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 15 다음